Conteúdos
abordados: - Cargas Elétricas, eletrostática, elementos prótons, elétrons e nêutrons
Objetivo:
Compreender como ocorre as cargas elétricas com objetos em repouso
(Eletrostática); Promover competições nos grupos, com experimentos relacionados
ao conteúdo.
Materiais
utilizados:
Experimento 1: Canudinhos
e flanela
Experimento 2: Bexiga
e flanela
Experimento 3: Pente
e papéis picados
Jogo 1 (Cabo de Guerra):
Lata de refrigerante, bexiga, fita crepe e flanela
Jogo 2 (Jogo de cartas):
Jogo de cartas com perguntas e respostas
Práticas:
ü Experimento 1: Durante
as aulas foram intercalados os experimentos. No primeiro experimento, foi proposto
que os alunos atritassem o canudinho em uma flanela, e depois aproximar os
canudinhos da parede, ressaltando que houve uma perda de elétrons,
caracterizando em um objeto positivo e o outro negativo. Resultando em fixação
do canudinho na parede.
ü Experimento 2: Nesta
experiência, foi utilizado bexiga e flanela, para que fosse possível perceber
como os opostos se atraem, no caso uma carga positiva e a outra negativa. Os
alunos realizaram atritos na bexiga com o cabelo dos colegas, e resultou em um “frizz”,
onde a bexiga perdeu elétron para o cabelo.
ü Experimento 3: Neste
experimento, foi utilizado papéis picados em porções menores, um pente de
plástico e uma flanela. Teve o intuito de eletrizar o pente a partir da flanela
a fim de atrair os papéis no pente.
ü Jogo 1 (Cabo de
Guerra) : A proposta do jogo foi a mesma dos experimentos citados acima, entender
os conceitos de cargas elétricas. No jogo, foi dividido em quatro duplas e foi
utilizado latinhas de refrigerante a fim de ser a atração da carga elétrica, bexiga
para esfregar na flanela e a fita crepe para marcar o ponto de partida na
carteira. A intenção desse jogo, era quem atrair a latinha de forma indutiva
sem entrar em contato com a bexiga e latinha, e que conseguisse atrair a lata para
o seu lado, marcaria ponto. O jogo foi feito em 3 round onde acontecia disputa entre as 4 duplas paralelamente de
forma eliminatória. Até sobrar uma dupla e ganhar.
ü Jogo 2 (Jogo de
cartas): O jogo foi realizado a partir de cartas com perguntas e respostas
referente aos conteúdos de cargas elétricas, onde os alunos foram divididos em
2 grupos de 4. Cada grupo lançava uma
pergunta e quando não acertavam, eram convidados a pagar micos conforme
proposto nas cartas escolhidas.





Nenhum comentário:
Postar um comentário
pibid